САПР 'ПриZма 1.0'

    Введение

    Скриншоты общего вида

    Характеристики и функциональные возможности

    Системные требования  


 

Введение

Программа представляет собой систему автоматизированного проектирования информационно управляющего поля кабины (САПР ИУП). Она позволяет проводить моделирование логики и выходных графических результатов различных аппаратных средств, а также упростить трудоёмкий процесс создания и коррекции графических изображений многофункциональных индикаторов (МФИ).

Использование ПриZма сводится к интерактивному взаимодействию с интерфейсом программы. Вся работа может производиться специалистом в области авиатехники, применения оружия, медиками, психологами, военными и т.д.. Причём, повторяемость результатов для разных проектов позволяет избежать подавляющего числа ошибок.

ПриZма явилась продолжением двух других ранее созданных программных систем данного класса. Вобрав всю их мощь и потенциал, предоставляя дополнительные благоприятные условия для работы, а также имея ряд новых возможностей, ПриZма способна стать незаменимым инструментом при проведении разного рода эргономических исследований, а также отработки логики работы всевозможных систем отображения информации.


 

Скриншоты общего вид

Вид в режиме создания проекта     Вид в режиме редактирования проекта
Вид в режиме моделирования
Виды в режиме создания и редактирования проекта Вид в режиме моделирования


 

Характеристики и функциональные возможности

1. Работа выполняется в среде, схожей со многими программами компьютерного конструирования. Она имеет простой интуитивно понятный интерфейс и использует те же принципы взаимодействия с пользователем. Действия в области графического редактора производятся с помощью манипулятора типа мышь, а ввод значений всевозможных свойств - с помощью клавиатуры.

Создание графических кадров
Рис. 1

2. Создание графических кадров путём многократного иерархического объединения в группы простейших графических элементов (с произвольной степенью вложенности), с образованием новых свойств и характеристик (рис. 1).

3. Существующее количество и вид графических элементов позволяют производить построение индикационных кадров любой степени сложности.

Использование относительной системы координат
Рис. 2

4. Возможность использования относительной системы координат при построении графических кадров. Для этого весь кадр разбивается на иерархически связанные группы графических элементов. Каждая группа строится в своей системе координат и может быть смещена и повёрнута относительно родительской системы координат. Это структурирует и облегчает построение индикационных кадров, а также создаёт дополнительные благоприятные условия при их компоновке (рис. 2).

Маскирование
Рис. 3

5. Гибкий механизм маскирования позволяет создавать маски для графической прорисовки любой конфигурации. При этом форма маски в процессе прорисовки может изменяться любое количество раз (рис. 3).

6. Отображение графических элементов как непосредственно, так и с учётом текущей маски. При этом, в случае необходимости, она может интерпретироваться инверсно (рис. 3).

7. Возможность ведения базы данных ранее созданных графических элементов для их последующего многократного использования.

8. Возможность добавления и удаления графических элементов из базы данных, используя буфер обмена операционной системы, а также редактирование их непосредственно внутри базы данных.

9. Быстрая загрузка и сохранение базы данных в отдельный файл, имеющий оптимизированный формат и малые размеры.

Описание входных сигналов
Рис. 4

10. Встроенное, настраиваемое средство эмуляции входных сигналов.

11. Возможность иерархической группировки описаний входных сигналов и формульных зависимостей.

12. Гибкое описание входных сигналов, а также логики и математики их обработки. Для описания формульных зависимостей может использоваться большой набор математических функций, а также арифметических, логических и побитовых операций. Это позволяет произвести любую обработку входных значений (рис. 4).

13. Возможность подключения внешних средств (*.dll-модулей) для задания значений входных сигналов.

14. Возможность запуска программы в процессе набора индикационных кадров в режиме моделирования с целью их отладки и тестирования. Режим моделирования имеет высокую производительность и выполняется в реальном режиме времени. При этом происходит динамическое изменение входных величин, вычисление всех необходимых математических формул с помощью встроенного мощного математического вычислителя и прорисовка по их результатам графических элементов.

Отображение теле/видео информации
Рис. 5

15. Наличие графических элементов с обратной связью, чувствительных к нажатию на них в процессе моделирования с помощью мыши или касания пальцев. Это создаёт дополнительные благоприятные условия для тестирования индикационных кадров, особенно при использовании сенсорных мониторов.

16. Функция отображения теле/видео информации отдельно или совместно с создаваемой в программе графикой. При этом возможно использование как видеофайлов, так и внешних, подключенных к компьютеру, источников видеосигнала (рис. 5).

17. Возможность полноэкранного отображения процесса моделирования. Это создаёт возможность организации на основе данной системы эмулятора кабины, с возможностью эргономических исследований и отработки логики индикации.

18. Быстрая загрузка и сохранение рабочего проекта в отдельный файл, имеющий оптимизированный формат и малые размеры.

19. Функция генерации документации рабочих проектов на основе ранее созданных индикационных кадров. Позволяет получить гипертекстовое (в виде набора html файлов) описание необходимых индикационных кадров. В него также возможно включение информации о всех входных величинах и математических формулах их обработки. Просмотр результатов при этом возможен в любом браузере.

 

Системные требования

  Минимальные Рекомендуемые
Аппаратные Pentium 4 1500 МГц / AMD Athlon 1800+ процессор или эквивалентный Pentium 4 3000 МГц / AMD Athlon 64 процессор или эквивалентный
512 Мб ОЗУ 1 Гб ОЗУ
70 Мб свободного места на жёстком диске 70 Мб свободного места на жёстком диске
SVGA видео адаптер GeForce FX 5900 или эквивалентный с разрешением 1280x1024 SVGA видео адаптер GeForce FX 6800 или эквивалентный с разрешением 1600x1200
Программные Windows 2000 Windows XP, Windows Vista
OpenGL 1.3, DirectX 9.0 OpenGL 1.3, DirectX 9.0